You are currently browsing the tag archive for the ‘pelinjohtaminen’ tag.

Pelasin viime vuoden lopulla yhdeksän pelikerran mittaisen kampanjan Tšernobyl, rakastettuni -peliä (ks. pelin kotisivu). Se oli muistaakseni ensimmäinen kerta, kun pelinjohdin kampanjan ilman perinteisiä roolipelien sääntöjä. Se herätti muutamia ajatuksia siitä, miksi tapaan mieluummin käyttää sääntöjä.

Lue lisää…

Olen viime vuosien aikana roolipelannut paljon, mutta hetkeen en ole yrittänyt mitään näin vaikeaa kampanjaa – ja epäonnistunut näin perusteellisesti.

Lue lisää…

Lueskelin tässä pari kirjaa, jotka käsittelivät videopeliväkivallan vaikutusta pelaajiin (Atte Oksasen & Sari Näreen Lapset pelissä ja Graig Andersonin Kuvista teoiksi). Rupesin niiden jälkeen miettimään, miten tämä asia pitäisi huomioida roolipelien kannalta.

Lue lisää…

2000-luvulla kotimaisessa skenessä väännettiin kättä siitä, kuka on roolipelikokemuksen tärkein suunnannäyttäjä. Perinteinen käsitys oli, että pelinjohtaja päättää. Uusien ns. forgelaisten roolipelien myötä alettiin kuitenkin puhua pelisuunnittelijan vaikutuksesta (designer intent). Olen itse viime aikoina pohtinut, että päätösvalta taitaa olla ainakin meilläpäin pelaajien käsissä.

Lue lisää…

Kirjoitin keväällä 2009 blogiini historiikkia 15-vuoden mittaisesta roolipeliharrastamisestani. Kävin läpi harrastuksen aloittamisen 10-vuotiaana ala-asteella ja sitä seuraavat koulu- ja opiskeluvuodet kaikkine käänteineen. Seuraavan vuoden lopulla eli 2010 kirjoitin kuluneen vuoden pelaamisestani ja pohdiskelin, miten kuvio muuttuu, kun siirryn opiskelusta työelämään.

Nyt, vuoden 2014 lopulla, olen ollut työelämässä kolmisen vuotta. Lienee sopiva hetki kirjoittaa jatkoa harrastushistoriaani. Päätän historiikin jatko-osan kuluneen vuoden pelaamisen tarkempaan läpikäymiseen.

Lue lisää…